Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Tecnología

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Tecnología

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre el mundo tecnológico.

Creada por

España
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Tecnología
 

Adivina la TecnologíaVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre el mundo tecnológico.

por Tobías Valentín Cataldo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones o reglas definidas para resolver un problema específico.

Empieza por B

Tecnología de comunicación inalámbrica.

Empieza por C

Prácticas y tecnologías diseñadas para proteger sistemas informáticos de ataques maliciosos.

Empieza por D

Información en forma de números, texto o imágenes que puede ser procesada por computadoras.

Empieza por E

una tecnología de red por cable que permite la conexión de dispositivos en una red local (LAN) o una red de área amplia (WAN), también es un tipo de cable.

Empieza por F

Software especializado que está integrado en hardware para controlar dispositivos electrónicos.

Empieza por G

Unidad de medida de información digital equivalente a aproximadamente mil megabytes.

Empieza por H

Componentes físicos de un sistema informático, como la computadora y sus periféricos.

Empieza por I

Simulación de procesos de inteligencia humana por parte de sistemas informáticos.

Empieza por J

Lenguaje de programación ampliamente utilizado para desarrollar aplicaciones y software.

Empieza por L

Razonamiento estructurado que se utiliza en programación para tomar decisiones.

Empieza por M

Software diseñado para dañar o infiltrarse en sistemas informáticos sin el consentimiento del usuario.

Empieza por N

Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de Internet.

Contiene la O

Un juego de aventura físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de entre 2 y 6 jugadores en una habitación siguiendo una temática, donde los participantes deberán resolver una serie de enigmas y acertijos a contrarreloj.

Empieza por P

Aplicación utilizada para hacer las actividades este último trimestre en la asignatura

Empieza por Q

Código de respuesta rápida que almacena información y puede ser escaneado con dispositivos móviles.

Empieza por R

Plataformas digitales que permiten la interacción y el intercambio de contenido entre usuarios.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en un sistema informático.

Empieza por T

Conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican para crear herramientas y resolver problemas.

Empieza por U

Una tecnología que sirve para conectar y transferir datos o energía entre dispositivos, como por ejemplo entre un ordenador y una memoria, un móvil, un teclado o una impresora

Contiene la V

es una tecnología que permite crear entornos digitales simulados, generando una experiencia inmersiva para el usuario

Contiene la X

es una forma de contar o escribir números usando 16 símbolos. Se usa mucho en computación para representar datos de forma más corta y fácil de leer, como los colores en diseño web

Empieza por Y

Unidad de medida de almacenamiento que equivale a un billón de gigabytes. Es lo que viene después de Zetabyte

Empieza por Z

Va antes que yottabyte

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.