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Adivina el Término: Entornos Virtuales de Aprendizaje

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 73

Sobre esta actividad

Pon a prueba tu conocimiento sobre entornos virtuales de aprendizaje con este divertido juego de palabras.

Creada por

México

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Adivina el Término: Entornos Virtuales de Aprendizaje
 

Adivina el Término: Entornos Virtuales de AprendizajeVersión en línea

Pon a prueba tu conocimiento sobre entornos virtuales de aprendizaje con este divertido juego de palabras.

por Gabriela Moreno
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia o la educación.

Empieza por B

Enfoque que combina la enseñanza presencial y virtual para mejorar la experiencia educativa.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar objetivos comunes en un entorno de aprendizaje.

Empieza por D

Proceso de creación de experiencias de aprendizaje efectivas y atractivas en entornos virtuales.

Empieza por E

Modalidad de educación que utiliza tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje a distancia.

Empieza por F

Persona que guía y apoya el proceso de aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Recursos digitales utilizados para facilitar la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para interactuar con el contenido y entre ellos en un entorno virtual.

Empieza por J

Evento educativo que se lleva a cabo en línea, permitiendo la participación de estudiantes de diferentes lugares.

Empieza por L

Análisis de datos sobre el aprendizaje para mejorar la experiencia educativa en entornos virtuales.

Empieza por M

Cursos en línea masivos y abiertos que permiten el acceso a la educación a un gran número de personas.

Empieza por N

Construcción de relaciones y conexiones entre estudiantes y profesionales en un entorno virtual.

Empieza por O

Metas específicas que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar un curso o módulo.

Empieza por P

Entorno digital donde se desarrollan las actividades educativas y se accede al contenido de aprendizaje.

Empieza por Q

Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes en un entorno virtual.

Empieza por R

Materiales educativos en formato digital que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes en un entorno virtual de aprendizaje.

Empieza por T

Asesoría personalizada que se brinda a los estudiantes para guiarlos en su proceso de aprendizaje.

Empieza por U

nombre que se le asigna al estudiante para ingresar a la plataforma de aprendizaje virtual.

Empieza por V

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real a través de video y audio entre participantes.

Empieza por X

Estándar que permite rastrear la experiencia de aprendizaje en diferentes plataformas y contextos.

Empieza por Y

Creador de contenido en YouTube que produce materiales educativos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias ampliamente utilizada para clases y reuniones en entornos virtuales.

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