Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Comandos Cíclicos

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Explora los términos clave relacionados con la programación de instrucciones repetitivas.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Comandos Cíclicos
 

Crucigrama

Crucigrama de Comandos CíclicosVersión en línea

Explora los términos clave relacionados con la programación de instrucciones repetitivas.

por Sheccid Jiménez
1

Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces.

2

Cada ciclo de repetición en un proceso de bucle.

3

Criterio que determina si se ejecuta o no un bloque de código.

4

Mecanismo que gestiona el flujo de ejecución dentro de un bucle.

5

Elemento que puede almacenar datos y cambiar su valor durante la ejecución.

6

Estado de un bucle que no tiene una condición de salida definida.

7

Instrucción que permite romper el ciclo y continuar con el siguiente bloque de código.

8

Acción de ejecutar nuevamente un conjunto de instrucciones.

1
5
3
8
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.