Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Computadora

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Computadora

Ruleta de Palabras

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras clave sobre la primera generación de computadoras.

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Computadora
 

Adivina la ComputadoraVersión en línea

Un juego para adivinar palabras clave sobre la primera generación de computadoras.

por Dani
A
B
C
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Protagonista de la segunda guerra mundial

Empieza por B

Padre de las computadoras

Empieza por C

Máquina capaz de procesar datos y realizar cálculos automáticamente.

Empieza por E

Una de las primeras computadoras electrónicas de propósito general.

Empieza por F

Error o mal funcionamiento en el sistema de una computadora.

Empieza por G

Etapa de desarrollo tecnológico en la evolución de las computadoras.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de una computadora.

Empieza por I

Dispositivo que permite abrir o cerrar un circuito eléctrico.

Empieza por L

Conjunto de reglas que rigen el funcionamiento de circuitos electrónicos.

Empieza por M

Parte de la computadora que almacena datos y programas.

Empieza por N

Sistema numérico que utiliza solo dos dígitos: 0 y 1.

Empieza por O

Símbolo que representa una operación matemática o lógica.

Empieza por P

Proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas.

Empieza por Q

Número que representa la cantidad de componentes en algunas computadoras de la época.

Empieza por R

Ubicación en la memoria que almacena datos temporales durante el procesamiento.

Empieza por S

Software que gestiona los recursos de hardware y permite la ejecución de programas.

Empieza por T

Dispositivo utilizado para almacenar datos en forma de agujeros en papel.

Empieza por U

Parte principal de la computadora que realiza los cálculos y procesamiento.

Empieza por V

Diferencia de potencial eléctrico que impulsa la corriente en un circuito.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.