Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina los elementos de la Comunicación Publicitaria

Ruleta de Palabras

Jugadas 12

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre los elementos de la comunicación publicitaria.

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina los elementos de la Comunicación Publicitaria
 

Adivina los elementos de la Comunicación PublicitariaVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre los elementos de la comunicación publicitaria.

por Cristel Jimenez Soto
C
D
E
F
I
P
R
M

Empieza por C

Es el proceso de transformar las ideas del emisor en símbolos, palabras, imágenes o sonidos que formarán el mensaje publicitario.

Empieza por D

Es la interpretación que el receptor hace del mensaje, según su contexto, conocimientos y experiencias.

Empieza por E

Quien crea y envía el mensaje en el proceso de comunicación.

Empieza por F

Es la respuesta del receptor al mensaje (puede ser una compra, un comentario, una interacción en redes).

Empieza por I

Proceso mediante el cual se establece una comunicación bidireccional entre emisor y receptor.

Empieza por P

Es el destinatario del mensaje, es decir, el grupo de personas al que se dirige la publicidad.

Empieza por R

Son las interferencias que pueden distorsionar el mensaje (mala calidad del anuncio, saturación publicitaria, distracciones, etc.).

Empieza por M

Es el contenido que se quiere transmitir. Puede ser un anuncio gráfico, un spot de televisión, un mensaje en redes sociales, etc.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.