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Ruleta de Palabras
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Caperucita Roja

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Caperucita Roja

Ruleta de Palabras

Jugadas 12

Sobre esta actividad

Un juego de Rosco para adivinar palabras de 'Caperucita Roja' por cada letra del alfabeto.

Creada por

Argentina

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Caperucita Roja
 

Caperucita RojaVersión en línea

Un juego de Rosco para adivinar palabras de 'Caperucita Roja' por cada letra del alfabeto.

por th_ Saturnn
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona a la que Caperucita va a visitar.

Empieza por B

El lugar oscuro y misterioso donde Caperucita Roja se encuentra con el lobo.

Empieza por C

El objeto que lleva Caperucita para llevar comida a su abuela.

Empieza por D

La acción de no seguir las instrucciones de su madre sobre el camino.

Empieza por E

La táctica que usa el lobo para hacerse pasar por la abuela.

Empieza por F

El tipo de historia que enseña una lección moral, como la de Caperucita.

Contiene la G

Dulces que Caperucita podría llevarle a su abuela.

Empieza por H

El relato que narra las aventuras de Caperucita Roja y el lobo.

Contiene la I

Título del cuento que lleva el nombre de la protagonista que usa capa roja.

Empieza por J

El lugar donde Caperucita recoge flores antes de ir a casa de su abuela.

Empieza por L

El antagonista de la historia que intenta engañar a Caperucita.

Empieza por M

La figura materna que le da instrucciones a Caperucita antes de salir.

Empieza por N

La voz que cuenta la historia y describe los eventos del cuento.

Empieza por O

Parte del cuerpo que el lobo tiene “muy grandes para oírte mejor”.

Empieza por P

Parte del cuerpo del lobo que se llena después de comerse a alguien.

Empieza por Q

La reacción de la abuela al ser atrapada por el lobo.

Empieza por R

El color de la capa que lleva Caperucita, símbolo de su identidad.

Empieza por S

Lo que se ve entre los árboles cuando el lobo acecha a Caperucita.

Empieza por T

Lo que siente Caperucita al ver al lobo.

Contiene la U

Parte de la casa que Caperucita toca antes de entrar.

Empieza por V

El sonido que utiliza el lobo para imitar a la abuela.

Contiene la X

Palabra que significa gritar con sorpresa o miedo, y contiene una letra poco común

Contiene la Y

Lo que pide Caperucita cuando se encuentra con el lobo en la casa.

Contiene la Z

Persona que puede salvar a Caperucita y a la abuela del lobo.

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