Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Programación e Información

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Este crucigrama evalúa conceptos clave sobre datos, información, programación y bases numéricas, según lo aprendido en clase.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Programación e Información
 

Crucigrama

Crucigrama de Programación e InformaciónVersión en línea

Este crucigrama evalúa conceptos clave sobre datos, información, programación y bases numéricas, según lo aprendido en clase.

por Susana Noriega
1

Elemento mínimo que por sí solo no tiene significado.

2

Conjunto de datos procesados que tienen sentido.

3

Resultado de interpretar y comprender la información.

4

Aplicación de conocimientos científicos para resolver problemas.

5

Primera etapa del procesamiento de datos.

6

Etapa en la que se clasifican y estructuran los datos.

7

Etapa donde los datos se transforman en información.

8

Sistema numérico basado en dos dígitos: 0 y 1.

9

Sistema de numeración común que usa diez dígitos.

10

Sistema numérico que combina dígitos del 0 al 9 y letras de la A a la F.

11

Código que representa letras y símbolos en lenguaje binario.

12

Programa diseñado para realizar tareas específicas.

13

Sistema numérico con base 4.

3
8
7
6
5
1
13
4
9
11
10
2
12
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.