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Ruleta de Palabras
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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología educativa y sus aplicaciones.

Creada por

Guatemala

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Adivina las TIC y TACVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología educativa y sus aplicaciones.

por VIVIAN ALEXANDRA NOVA LOPEZ
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Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Conexión a Internet de alta velocidad que permite la transmisión de datos de manera rápida.

Empieza por C

Intercambio de información entre personas a través de diferentes medios.

Empieza por D

Relativo a datos que se representan en formato binario, utilizado en tecnología moderna.

Empieza por E

Proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo en instituciones formativas.

Empieza por F

Desarrollo de habilidades y conocimientos en un área específica, a menudo a través de cursos.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y mejorar el aprendizaje.

Empieza por H

Recursos tecnológicos que facilitan el proceso educativo y la interacción entre estudiantes.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos en un entorno digital.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos y habilidades de manera entretenida.

Empieza por L

Plataforma que permite gestionar, administrar y entregar cursos en línea.

Empieza por M

Integración de diferentes tipos de contenido, como texto, audio y video, en la enseñanza.

Empieza por N

Sistema de almacenamiento y acceso a datos a través de Internet, facilitando el trabajo colaborativo.

Empieza por O

Recursos educativos reutilizables que pueden ser utilizados en diferentes contextos de enseñanza.

Empieza por P

Entorno digital que permite la creación y gestión de cursos y recursos educativos.

Empieza por Q

Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Plataformas en línea que permiten la interacción y el intercambio de información entre usuarios.

Empieza por S

Recreación de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico y la toma de decisiones.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y métodos utilizados para resolver problemas y facilitar procesos.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un sistema o herramienta digital.

Empieza por V

Entorno o experiencia que simula la realidad a través de tecnología digital.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia nuevas tecnologías o plataformas digitales por falta de conocimiento.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que se enfoca en enseñar y compartir conocimientos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para clases y reuniones en línea.

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