Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Edad Moderna

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Edad Moderna

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Características de la edad moderna (Humanismo, renacimiento, mercantilismo, viajes de exploración ultramrina y conquista)

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Edad Moderna
 

Edad ModernaVersión en línea

Características de la edad moderna (Humanismo, renacimiento, mercantilismo, viajes de exploración ultramrina y conquista)

por agustina Albanes
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Forma de gobierno en la que el rey concentra todo el poder

Empieza por B

Grupo social formado por comerciantes, banqueros y artesanos ricos, que creció durante la Edad Moderna.

Empieza por C

Proceso violento por el cual los europeos, especialmente los españoles, sometieron a los pueblos originarios de América.

Contiene la D

Sistema político y social que comenzó a desaparecer en la Edad Moderna, basado en la relación de dependencia entre señores y campesinos.

Contiene la E

Movimiento religioso que comenzó con Martín Lutero y que criticaba a la Iglesia católica.

Contiene la F

Respuesta de la Iglesia católica para frenar el avance del protestantismo y reformarse internamente.

Empieza por G

Científico que mejoró el telescopio y defendió la teoría de que la Tierra gira alrededor del Sol.

Empieza por H

Corriente de pensamiento que ponía al ser humano en el centro de interés, típica del Renacimiento.

Empieza por I

Invención de Gutenberg que permitió reproducir libros en gran cantidad y difundir ideas rápidamente.

Empieza por L

Rey de Francia conocido como el "Rey Sol", símbolo del absolutismo.

Empieza por M

Doctrina económica que sostiene que la riqueza de un país depende de la cantidad de oro y plata que posee.

Empieza por N

Grupo social privilegiado que tenía tierras y poder; perdió influencia frente a la monarquía absoluta.

Contiene la Ñ

Uno de los reinos más poderosos de la Edad Moderna. Desde allí partieron los viajes de Colón y otros conquistadores hacia América.

Contiene la O

Navegante genovés que llegó a América en 1492 al servicio de los Reyes Católicos de España.

Empieza por P

País vecino de España que también fue una gran potencia en exploraciones marítimas y colonización.

Contiene la Q

Ganar, mediante operación de guerra, ocupación militar un territorio

Empieza por R

Movimiento cultural que recuperó el arte y el pensamiento de la Antigüedad clásica.

Contiene la S

Viajes para descubrir y conocer nuevos territorios y rutas.

Empieza por T

Acuerdo entre España y Portugal para dividirse las tierras descubiertas fuera de Europa.

Contiene la U

Movimiento intelectual que promovió la razón, la ciencia y la libertad, influyendo en cambios sociales y políticos.

Empieza por V

Navegante portugués que encontró la ruta marítima a la India bordeando África.

Contiene la X

Viaje organizado con objetivos específicos, como exploración, conquista o comercio.

Contiene la Y

Soberano o monarca que gobernaba en muchos países durante la Edad Moderna.

Contiene la Z

Establecimiento de colonias en América por parte de los europeos, imponiendo su dominio político, económico y cultural.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.