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Adivina la palabra: Tecnología y Cognición

Ruleta de Palabras

Jugadas 41

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras relacionadas con la intersección de la tecnología y la cognición.

Creada por

México

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Adivina la palabra: Tecnología y Cognición
 

Adivina la palabra: Tecnología y CogniciónVersión en línea

Un juego para adivinar palabras relacionadas con la intersección de la tecnología y la cognición.

por Jessy Tzuc Morris
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
X
Y

Empieza por A

Cualquier persona de 60 años o más.

Empieza por B

Niño o niña recién nacido o de muy corta edad. Es dependiente de sus padres o cuidadores para satisfacer sus necesidades básicas.

Empieza por C

Proceso mental que incluye la percepción, el pensamiento y la memoria.

Empieza por D

Hechos o cifras que se pueden analizar para extraer información.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje.

Empieza por F

Habilidades como la planificación, la toma de decisiones y la resolución de problemas, son esenciales en la vida adulta. Estas funciones permiten a los individuos manejar situaciones complejas y tomar decisiones informadas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación.

Empieza por H

Componentes físicos de un sistema informático que permiten su funcionamiento.

Empieza por I

Simulación de procesos de inteligencia humana por parte de sistemas computacionales.

Empieza por J

Es una actividad natural y fundamental en el desarrollo de niños y niñas, que va más allá de la simple diversión. Es una forma de explorar, aprender, y socializar, que les permite desarrollar habilidades cognitivas, sociales y emocionales.

Empieza por L

Forma de comunicación humana que se utiliza para interactuar y expresar ideas.

Empieza por M

Capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos y de aprendizaje.

Empieza por N

Personas que han nacido y crecido en un entorno digital, familiarizados con las tecnologías digitales desde temprana edad. Poseen una facilidad innata para interactuar con herramientas digitales y procesar información de manera rápida y eficiente.

Empieza por O

Proceso de hacer algo lo más efectivo y funcional posible.

Empieza por P

Proceso de diseñar y construir un conjunto de instrucciones para llevar acabo en un aula.

Empieza por Q

Número mínimo de miembros necesarios para que una reunión o decisión sea válida.

Empieza por R

Comentario de análisis que se proporciona para mejorar un proceso o rendimiento.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten a los usuarios realizar tareas en un ordenador.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos científicos para desarrollar herramientas y soluciones.

Empieza por V

Creación de una versión virtual de algo, como un sistema operativo o un servidor.

Empieza por X

Rechazo u odio hacia personas de diferentes nacionalidades o culturas.

Empieza por Y

Red social y plataforma de vídeo online estadounidense propiedad de Google. Fue fundada el 14 de febrero de 2005

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