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Ruleta de Palabras
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Pasa-palabra: Programacion

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Pasa-palabra: Programacion

Ruleta de Palabras

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Otra forma de aprender mas piola

Creada por

Argentina

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Otra forma de aprender mas piola

por Luciano Cussi
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y

Empieza por A

Conjunto de pasos para resolver un problema

Empieza por B

Tipo de dato que solo puede ser verdadero o falso

Empieza por C

Es lo que escribe el programador para decirle al programa que hacer

Empieza por D

Tipo de dato que guarda numeros decimales con mas precision

Empieza por E

Es la palabra que indica que hacer si la condición del "If" no se cumple

Empieza por F

Estructura repetitiva para repetir instrucciones varias veces en un programa

Empieza por G

Opcion que se usa para salvar un archivo de programación y no se borre

Contiene la H

Es un bucle que repite un bloque de codigo mientras se cumple una condicion

Empieza por I

Estructura que permite ejecutar un conjunto de instrucciones unicamente cuando se cumple una condicion

Empieza por J

Lenguaje de programacion que estamos usando

Empieza por L

Es un conjunto de herramientas ya hechas que podemos usar en nuestros programas

Empieza por M

Palabra usada para mostrar una frase en pantalla mientras el programa se ejecuta

Empieza por N

Tipo de dato que usamos para guardar cantidades, como 5 o 100

Contiene la O

Palabra en ingles que usamos para escribir mensajes en pantalla en Java

Empieza por P

Instruccion que usamos para mostrar algo en pantalla (por consola)

Empieza por Q

Accion de salir o terminar un programa (en ingles "abandonar o salir")

Contiene la R

Palabra que indica la parte del programa que puede cambiar o que es es diferente en cada ejecucion

Empieza por S

Tipo de variable que guardar texto o palabras

Empieza por T

Define que clase de dato es(numero, texto, booleano)

Empieza por U

Persona que usa un programa o aplicacion

Empieza por V

Arreglo o lista que almacena multiples valores en una sola variable

Contiene la W

Tipo de bucle que se ejecuta al menos una vez antes de comprobar la condicion

Empieza por Y

Decision tipica en logica o estructuras condicionales (en ingles)

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