Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PSICOLOGÍA EDUCACIONAL

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Actividad

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PSICOLOGÍA EDUCACIONAL
 

Crucigrama

PSICOLOGÍA EDUCACIONALVersión en línea

Actividad

por Candela Casco
1

Persona que se dedica profesionalmente a la enseñanza.

2

Elaboración personal basada en experiencias y conocimientos previos.

3

Institución donde se enseña.

4

Corriente que se enfoca en el estudio del comportamiento observable, considerando que las acciones humanas son resultado de la interacción entre el individuo y su entorno.

5

Perspectiva que considera que el conocimiento no se recibe pasivamente, sino que se construye activamente a través de la interacción con el entorno y la interpretación personal de la experiencia.

6

Recorrido que realiza un estudiante a lo largo de su vida escolar, desde su ingreso hasta su egreso. Incluyendo los diferentes ciclos y niveles.

7

Lugar cercano donde se encontraba la escuela.

8

Lo que realmente pasa en el recorrido escolar que incluye obstáculos como repeticiones, abandonos o ingreso tardío.

9

Sala donde se dan clases en la escuela.

10

Recorrido ideal de un estudiante dentro del sistema educativo, basándose en la progresión lineal y cronológica establecida por la institución.

11

Marcos conceptuales que buscan explicar cómo las personas aprenden y cómo se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

12

Son las siglas de lo que entendemos como la diferencia entre lo que una persona puede hacer sola y lo que puede lograr con ayuda, guía o colaboración.

13

Su objeto de estudio es la situación educativa en el ámbito educativo.

5
8
13
4
3
6
12
1
10
9
2
7
11
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.