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Ruleta de Palabras
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Adivina la Palabra TIC

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Adivina la Palabra TIC

Ruleta de Palabras

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Jugadas 8

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos relacionados con TIC y educación básica.

Creada por

Paraguay

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Adivina la Palabra TICVersión en línea

Un juego para descubrir términos relacionados con TIC y educación básica.

por Arturo Acosta
A
B
C
D
E
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H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Etapa educativa fundamental que sienta las bases del conocimiento.

Empieza por C

Dispositivo electrónico que procesa datos y realiza tareas programadas.

Empieza por D

Relativo a datos representados en formato numérico o electrónico.

Empieza por E

Proceso de enseñanza y aprendizaje en diversas áreas del conocimiento.

Empieza por F

Acción de desarrollar habilidades y competencias en un área específica.

Empieza por G

Administración y organización de recursos en el ámbito educativo.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados para facilitar el aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo.

Empieza por J

Actividades lúdicas que fomentan el aprendizaje y la participación.

Empieza por L

Sistema de comunicación que se utiliza en el ámbito educativo.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de medios para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Acción de explorar información en internet o plataformas digitales.

Empieza por O

Acceso a recursos y actividades educativas a través de internet.

Empieza por P

Entorno digital donde se desarrollan actividades educativas.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que permite medir el conocimiento adquirido.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Conjunto de programas que permiten realizar tareas específicas en computadoras.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos científicos para resolver problemas prácticos.

Empieza por U

Persona que utiliza herramientas y recursos tecnológicos en su aprendizaje.

Empieza por V

Entorno simulado que permite la interacción a través de medios digitales.

Empieza por X

Rechazo o aversión hacia personas de otras culturas, que puede ser abordado en educación.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede ser utilizado como recurso educativo.

Empieza por Z

Espacio designado para el uso de tecnologías en el contexto escolar.

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