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Adivina el Software Educativo

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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos sobre software educativo de manera divertida.

Creada por

México

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Adivina el Software EducativoVersión en línea

Un juego para descubrir términos sobre software educativo de manera divertida.

por Alexander Rosales García
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M
N
O
P
Q
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S
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U
V
X
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Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Colección de recursos digitales que facilita el acceso a materiales educativos.

Empieza por C

Tipo de software que permite la interacción y trabajo en conjunto entre usuarios.

Empieza por D

Relativo a métodos y recursos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes mediante diferentes herramientas.

Empieza por F

Tipo de evaluación que busca mejorar el proceso de aprendizaje en lugar de calificarlo.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Software o aplicación que facilita la enseñanza y el aprendizaje de manera efectiva.

Empieza por I

Capacidad de un software para permitir la participación activa del usuario en el proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Actividad recreativa que puede ser utilizada como recurso educativo para facilitar el aprendizaje.

Empieza por L

Sistema que permite la gestión y seguimiento de procesos de enseñanza y aprendizaje en línea.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos como texto, audio, video e imágenes en el contenido educativo.

Empieza por N

Estrategia que utiliza historias para hacer el aprendizaje más atractivo y significativo.

Empieza por O

Referencia a recursos o plataformas que están disponibles a través de internet.

Empieza por P

Entorno digital que ofrece herramientas y recursos para el aprendizaje en línea.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas sobre un tema específico.

Empieza por R

Materiales y herramientas que se utilizan para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Método que replica situaciones del mundo real para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y técnicas que se utilizan para mejorar la educación.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un software educativo.

Empieza por V

Referencia a entornos o experiencias que se desarrollan en un espacio digital.

Empieza por X

Rechazo o temor hacia lo extranjero, que puede abordarse en contextos educativos.

Empieza por Y

Plataforma de videos que ofrece contenido educativo en diversos temas.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencia que se utiliza para clases y reuniones en línea.

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