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Adivina la Palabra: Ingeniería de Software

Ruleta de Palabras

Jugadas 13

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre ingeniería de software adivinando palabras clave.

Creada por

Argentina

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Adivina la Palabra: Ingeniería de Software
 

Adivina la Palabra: Ingeniería de SoftwareVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre ingeniería de software adivinando palabras clave.

por lautaro larosa
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M
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Starts with A

Entidad externa al sistema que interactúa con el.

Starts with B

Tipo de prueba en la cual un grupo selecto de personas prueba el software en condiciones reales antes de su lanzamiento.

Starts with C

Actividad de la estructura de un proceso de Software.

Starts with D

(En inglés) Evento del scrum en donde se reunen los miembros del equipo para responder 3 preguntas.

Starts with E

Método de Recopilación que utiliza un formato de preguntas y respuestas a través de una conversación.

Starts with F

Propiedad de los casos de uso en dónde se describe paso a paso qué hace el actor y que hace el sistema para llevar adelante la funcionalidad del caso de uso.

Contains G

Es un tipo de producto de software de propósito general.

Starts with H

Relación que permite que un caso de uso (o actor) herede funcionalidades y comportamientos de otro caso de uso (o actor) más general.

Starts with I

Modelo preescriptivo en la cual el sistema se desarolla en una serie de versiones en donde cada versión añade una funcionalidad a la anterior.

Contains J

Síntoma de la crisis del software en los años 60. La gente no esperaba mucho de los programas ya que no se consideraba que hicieran mucho más de lo básico.

Starts with K

Un principio de la ingeniería de software donde predica que los sistemas funcionan mejor mientras se mantengan simples.

Starts with L

Tipo de Software que se puede usar,distribuir, y modificar libremente para cualquier propósito.

Starts with M

Actividad sombrilla que define y reúne mediciones del proceso, proyecto y producto para ayudar al equipo a entregar el software que satisfaga las necesidades de los participantes.

Contains N

Relación dentro de los casos de uso que se utiliza para indicar que un caso de uso requiere obligatoriamente la ejecución de otro caso de uso como parte de su flujo.

Contains O

Sistema de información dentro del nivel operativo donde se hace seguimiento de las actividades elementales y rutinarias de la institución.

Starts with P

Integrante del Modelo Scrum cuya función principal es lograr el mayor valor de producto para los clientes, para los usuarios y para el resto de gente involucrada.

Contains Q

Medio utilizado para agrupar casos de uso de acuerdo a algún criterio.

Starts with R

Modelo de proceso moderno, iterativo e incremental, centrado en la arquitectura que se derivó del trabajo sobre el UML y el proceso asociado de desarrollo de software unificado.

Starts with S

Marco de trabajo ágil para gestionar proyectos de desarrollo de software.

Starts with T

Proceso de evaluar un sistema o sus componentes para verificar que cumplen con los requisitos.

Starts with U

Lenguaje estándar para escribir diseños de software.

Starts with V

Actividad fundamental común en los procesos de software donde se verifica el mismo para ver si cumple con lo que el cliente desea.

Contains W

Contraposición del hardware

Starts with X

Metodología ágil que gestiona proyectos centrándose en la velocidad y simplicidad con ciclos de desarrollo cortos.

Starts with Y

Error de software muy famoso ocurrido en el año 2000.

Contains Z

Estructura jerárquica de roles y responsabilidades dentro de una empresa. Alineada a los sistemas de información.

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