Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Satisfacción del Cliente

Ruleta de Palabras

Jugadas 26

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tu conocimiento sobre la satisfacción del cliente.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Satisfacción del Cliente
 

Adivina la Satisfacción del ClienteVersión en línea

Un juego para poner a prueba tu conocimiento sobre la satisfacción del cliente.

por Francisco Alvarez Tovar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

El servicio que se brinda a los clientes para resolver sus dudas y necesidades.

Empieza por B

Ventaja que obtiene el cliente al utilizar un producto o servicio.

Empieza por C

Grado en el que un producto o servicio cumple con las expectativas del cliente.

Empieza por D

Proceso mediante el cual un cliente regresa un producto que no cumple con sus expectativas.

Empieza por E

Conjunto de interacciones que tiene un cliente con una empresa.

Empieza por F

Retroalimentación que los clientes proporcionan sobre su experiencia con un producto o servicio.

Empieza por G

Compromiso de una empresa de reparar o reemplazar un producto defectuoso.

Empieza por H

La amabilidad y atención que se ofrece a los clientes en un servicio.

Empieza por I

Estado que experimenta un cliente cuando sus expectativas no son cumplidas.

Empieza por J

Razón que un cliente puede dar para explicar su nivel de satisfacción o insatisfacción.

Empieza por L

Compromiso de un cliente de seguir eligiendo una marca o empresa.

Empieza por M

Datos cuantitativos que se utilizan para evaluar la satisfacción del cliente.

Empieza por N

Requerimientos que los clientes esperan que sean satisfechos por un producto o servicio.

Empieza por O

Circunstancia que permite a una empresa mejorar la satisfacción del cliente.

Empieza por P

Opinión que tiene un cliente sobre la calidad de un producto o servicio.

Empieza por Q

Expresión de descontento por parte de un cliente respecto a un servicio o producto.

Empieza por R

Sugerencia que un cliente hace a otros sobre un producto o servicio.

Empieza por S

Estado emocional que experimenta un cliente cuando sus expectativas son superadas.

Empieza por T

Claridad y honestidad en la comunicación de una empresa con sus clientes.

Empieza por U

Grado en que un producto o servicio es útil para el cliente.

Empieza por V

Percepción que tiene el cliente sobre el beneficio que recibe en relación al costo.

Empieza por X

Apreciación y atención hacia la diversidad de clientes y sus necesidades.

Empieza por Y

Fuente de información sobre la satisfacción del cliente que puede ser analizada.

Empieza por Z

Clasificación de clientes según su nivel de satisfacción y comportamiento.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.