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Rosco de Ingeniería de Software

Ruleta de Palabras

Jugadas 14

Sobre esta actividad

Rosco acerca de conceptos de ingeniería de software.

Creada por

Argentina

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Rosco de Ingeniería de Software
 

Rosco de Ingeniería de SoftwareVersión en línea

Rosco acerca de conceptos de ingeniería de software.

por Gonzalo Padilla
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Empieza por A

Elemento dentro de un diagrama de caso de uso que interactúa con el sistema

Contiene la B

Tipo de tareas realizadas de forma paralela a las actividades principales dentro del proceso de software

Empieza por C

Significado de la segunda de las tres C, referidas al buen diseño de historias de usuario

Empieza por D

Última etapa del proceso de desarrollo de software

Empieza por E

Proceso de calcular el esfuerzo, tiempo y costo necesario para completar una tarea o proyecto

Contiene la F

Uno de los elementos de scrum, junto a los roles y eventos. Ej. product y sprint backlogs, y los incrementos.

Contiene la G

Tipo de metodología para el desarrollo de software que prioriza a las personas sobre el proceso, y acepta al cambio como parte del proceso.

Empieza por H

Descripción breve y sencilla de una funcionalidad del software, generalmente escrita en un post-it

Empieza por I

Etapa dentro de un proceso de desarrollo de software en la cuál se escribe la mayor parte del código.

Empieza por J

Software más utilizado para manejar tarjetas de historia de usuario de forma virtual

Contiene la K

En Scrum, el nombre de la lista que contiene las historias de usuario de todo el proyecto

Contiene la L

Lenguaje visual estandarizado, utilizado para especificar, diseñar, construir y documentar un sistema de software

Empieza por M

Etapa del proceso de desarrollo de software previa a la construcción / implementación,

Contiene la N

Periodo corto de tiempo en el que un equipo trabaja para completar tareas específicas y entregar una parte funcional del proyecto

Contiene la O

Sistema encontrado en el nivel operativo de la pirámide organizacional (siglas)

Empieza por P

Método de estimación que utiliza una baraja de cartas para estimar historias de usuario

Contiene la Q

Funciones o comportamientos específicos que deben ser implementados en un sistema para cumplir con las necesidades del usuario

Empieza por R

Encuentro al inicio de cada sprint donde el equipo define qué trabajo se hará durante ese sprint y cómo se llevará a cabo

Empieza por S

Es una reunión breve que se realiza cada día del sprint

Contiene la T

Herramienta que representa las diferentes condiciones y acciones que deben tomarse según cada combinación posible

Contiene la U

Acción que un usuario realiza para interactuar con el sistema y lograr un objetivo específico

Contiene la V

Determina el orden de las fases del proceso software y establece los criterios de transición para pasar de una fase a la siguiente

Contiene la W

Secuencia de actividades que conducen a la elaboración de un producto de software

Empieza por X

Metodología ágil de desarrollo de software

Contiene la Y

Es una de las 4 P para lograr una administración efectiva de un proyecto de software

Contiene la Z

Es uno de los parámetros de la estimación para proyectos de software

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