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Jugadas 4

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la gamificación son correctos o no. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado con la gamificación y con ❌ si no lo está.

Creada por

Ecuador

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GAMIFICACIÓNVersión en línea

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la gamificación son correctos o no. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado con la gamificación y con ❌ si no lo está.

por DENICE VALERIA PACHECO AGUIRRE
1

Los puntos y niveles son ejemplos de mecánicas de gamificación.

2

La gamificación se basa únicamente en la competencia.

3

La gamificación no tiene impacto en la motivación de las personas.

4

La gamificación se puede utilizar en marketing para atraer clientes.

5

Los castigos son una estrategia común en la gamificación.

6

La gamificación es un concepto antiguo que ya no se utiliza.

7

La gamificación es lo mismo que la adicción a los videojuegos.

8

La gamificación es un término que se refiere a la violencia en los juegos.

9

La gamificación es solo para videojuegos.

10

La retroalimentación inmediata es esencial en la gamificación.

11

Las recompensas son un componente clave de la gamificación.

12

La gamificación no involucra el uso de tecnología.

13

La gamificación no tiene nada que ver con la educación.

14

La gamificación utiliza elementos de juego para motivar a las personas.

15

Las insignias son un tipo de reconocimiento en la gamificación.

16

La gamificación, es solo jugar, sin aprender.

17

La gamificación no solo cambia la forma en que enseñamos, sino también cómo los estudiantes perciben el aprendizaje, volviéndolo más humano, cercano y motivador.

18

La gamificación puede aplicarse en entornos educativos.

19

La gamificación busca aumentar la participación y el compromiso.

20

Los desafíos son una parte importante de la gamificación.

21

La narrativa puede ser un elemento motivador en la gamificación.

22

La gamificación no debe confundirse con el simple uso de juegos en clase.

23

La gamificación no puede aplicarse en el lugar de trabajo.

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