Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

CRUCIGRAMA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CRUCIGRAMA

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

ESTRATEGIAS DIDACTICAS

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CRUCIGRAMA
 

Crucigrama

CRUCIGRAMAVersión en línea

ESTRATEGIAS DIDACTICAS

por Carmen Orellana
1

Estrategia que convierte el contenido en juego para aumentar la motivación del estudiante.

2

ESTRATEGIA DEONDE LOS ESTUDIANTES ESTUDIAN EN CASA CON VIDEOS Y APLICAN EN CLASE

3

PLATAFORMA QUE PERMITE CREAR PRESENTACIONES INTERACTIVAS

4

NOMBRE DEL MODELO QUE PROMUEVE EL ACCESO A CONTENIDOS EN DIVERSOS FORMATOS PARA INCLUIR A TODOS LOS ESTUDIANTES

5

TIPO DE ESTRATEGIAS EN LA QUE EL ESTUDIANTE ES PROTAGONISTA Y PARTICIPA ACTIVAMENTE

6

JUEGO DE BLOQUES USADO PARA ENSEÑAR ROBOTICA Y STEM

7

HERRAMIENTA DIGITAL USADA PARA CREAR CUENTOS INFANTILES INTERACTIVOS

8

TECNICA GRAFICA USADA PARA RELACIONAR CONCEPTOS Y FACILITAR LA COMPRENSION

9

PLATAFORMA QUE AYUDA A CENTRALIZAR TAREAS, RECURSOS Y EVALUACIONES.

10

PLATAFORMA CON JUEGOS VISUALES PARA APRENDER PROGRAMACION BASICA

3
9
7
8
2
4
5
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.