Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Microservicios

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Microservicios

Sí o No

Jugadas 16

Sobre esta actividad

Preparación de Aula interactiva Semana 6

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Microservicios
 

MicroserviciosVersión en línea

Preparación de Aula interactiva Semana 6

por Kevin Jair Chuquitarco Velasco
1

Cada microservicio se puede desplegar, actualizar o escalar de forma independiente, sin afectar al resto del sistema.

2

Cada microservicio debe representar una funcionalidad clara del negocio

3

Cada servicio debe hacer una sola cosa y hacerla bien, aplicando el principio de Single Responsibility.

4

Los microservicios no pueden ser desarrollados por equipos pequeños e independientes debido a su complejidad

5

Cada microservicio debe tener su propia base de datos o su forma de gestionar los datos sin depender de otros servicios directamente.

6

Los microservicios se comunican entre sí usando protocolos ligeros, como HTTP/REST

7

Si falla un Microservicio, todo el sistema fallará porque depende el uno del otro

8

Los logs son opcionales en los microservicios

9

El despliegue, testing y actualización de microservicios deben estar automatizados con herramientas de CI/CD

10

Cada servicio puede escalarse de forma individual, según su carga

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.