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Ruleta de Palabras
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Adivina el Conector

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Adivina el Conector

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Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir conectores de coherencia y cohesión en textos.

Creada por

Chile

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Adivina el ConectorVersión en línea

Un juego para descubrir conectores de coherencia y cohesión en textos.

por FERNANDA PAZ GOMEZ CASTRO
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
U
V
Y

Empieza por A

Elemento que se utiliza para sumar información en un texto.

Empieza por C

Conector que indica una relación de causa y efecto entre oraciones.

Empieza por D

Frase que se utiliza para reforzar o aclarar una afirmación anterior.

Empieza por E

Conector que se usa para introducir una ilustración o caso específico.

Empieza por F

Palabra que señala la conclusión o el cierre de un argumento.

Empieza por G

Término que se utiliza para expresar una idea común o habitual.

Empieza por H

Conector que indica un límite o un punto en el tiempo o espacio.

Empieza por I

Conector que introduce un elemento adicional que refuerza la idea principal.

Empieza por J

Palabra que se usa para enfatizar una afirmación o aclarar un punto.

Empieza por L

Conector que indica una secuencia temporal entre eventos.

Empieza por M

Conector que establece una relación de simultaneidad entre acciones.

Empieza por N

Conector que introduce una idea que contrasta con la anterior.

Empieza por O

Frase que se utiliza para aclarar o reformular una idea.

Empieza por P

Conector que indica una consecuencia lógica de lo que se ha expuesto.

Empieza por Q

Pronombre que puede introducir oraciones subordinadas explicativas.

Empieza por R

Frase que se utiliza para referirse a un tema específico en el texto.

Empieza por S

Conector que introduce una idea que contrasta con lo dicho anteriormente.

Empieza por U

Frase que indica una condición que debe cumplirse para que algo ocurra.

Empieza por V

Conector que introduce una justificación o causa para una afirmación.

Empieza por Y

Conector que se utiliza para sumar ideas o elementos en una enumeración.

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