Relacionar Columnas Juego de Asociación: Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO)Versión en línea Juego de Asociación sobre Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO) por Mikel 1 Encapsulamiento 2 Método 3 Objeto 4 Modificadores de acceso 5 Interfaz 6 Clase 7 Herencia 8 Abstracción 9 Polimorfismo Restricción del acceso a ciertos datos dentro de un objeto para proteger su integridad. Estructura que define métodos sin implementación, obligando a las clases que la usan a implementar dichos métodos. Instancia de una clase que almacena datos y tiene comportamientos definidos. Función que pertenece a una clase y que define el comportamiento de sus objetos. Principio que permite ocultar la complejidad del código mostrando solo detalles esenciales. Permite que diferentes clases implementen métodos con el mismo nombre pero con comportamientos distintos. Capacidad de una clase de obtener atributos y métodos de otra clase superior. Modelo o plantilla que define atributos y métodos para la creación de objetos. Palabras clave que determinan el nivel de acceso de atributos y métodos (ej. public, private, protected).