Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

2-Comunicación en TIC: Cliente y Servidor

Crucigrama

Jugadas 41

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave sobre la interacción en entornos tecnológicos.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
2-Comunicación en TIC: Cliente y Servidor
 

Crucigrama

2-Comunicación en TIC: Cliente y ServidorVersión en línea

Explora conceptos clave sobre la interacción en entornos tecnológicos.

por Vero Profe
1

Parte que solicita información o asistencia en un proceso comunicativo.

2

Entidad que proporciona información o asistencia a quien la solicita.

3

Obstáculos que dificultan la comunicación efectiva entre dos partes.

4

Anticipaciones o deseos que una parte tiene sobre los resultados de un proyecto.

5

Modelos iniciales que representan una solución propuesta para validación.

6

Retroalimentación que permite ajustar requerimientos y mejorar procesos.

7

Relativas a la capacidad de transmitir información de manera efectiva.

8

Tecnologías de la información y comunicación

9

Tipo de lenguaje ajustado a una circunstancia o situación

10

Tipo de mensaje corto y directo

7
1
10
6
9
4
5
8
2
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.