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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir herramientas pedagógicas virtuales letra por letra.

Creada por

Ecuador

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Adivina la HerramientaVersión en línea

Un juego para descubrir herramientas pedagógicas virtuales letra por letra.

por José Luis Erazo Álvarez
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Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Plataforma digital donde se publican artículos y reflexiones sobre temas educativos.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en un entorno virtual.

Empieza por D

Modalidad educativa que permite el aprendizaje sin la necesidad de presencia física.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y desempeño de los estudiantes a través de herramientas digitales.

Empieza por F

Espacio virtual donde los participantes pueden discutir y compartir ideas sobre un tema específico.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Recurso digital que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos en un entorno virtual.

Empieza por J

Actividades lúdicas que se utilizan como recursos educativos para fomentar el aprendizaje.

Empieza por L

Sistema de gestión que permite la administración y seguimiento de cursos en línea.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de contenido (texto, audio, video) para enriquecer la experiencia educativa.

Empieza por N

Creación de redes de contacto entre educadores y estudiantes para compartir recursos y experiencias.

Empieza por O

Metas educativas que guían el proceso de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por P

Entorno digital que alberga recursos y herramientas para la educación en línea.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas de manera interactiva.

Empieza por R

Materiales y herramientas utilizadas para facilitar el aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por S

Herramienta que recrea situaciones reales para el aprendizaje práctico en un entorno controlado.

Empieza por T

Proceso de acompañamiento y apoyo a los estudiantes en su aprendizaje a través de plataformas digitales.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con una herramienta educativa en línea.

Empieza por V

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real entre educadores y estudiantes a través de video.

Empieza por X

Estándar que permite el seguimiento del aprendizaje en diferentes plataformas y contextos.

Empieza por Y

Plataforma de videos que se utiliza como recurso educativo para compartir contenido visual.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencia ampliamente utilizada para clases y reuniones en línea.

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