Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sí/No alfabetización informática-computacional

Sí o No

Jugadas 11

Sobre esta actividad

Pon sí o no a las cartas.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sí/No alfabetización informática-computacional
 

Sí/No alfabetización informática-computacionalVersión en línea

Pon sí o no a las cartas.

por rocioyemilia
1

La terminología específica de ciencias de la computación comenzó a utilizarse durante la Primera Guerra Mundial.

2

La primera computadora digital se crea en 1946

3

Alan Turing utilizó la computadora para escuchar música alemana.

4

Alan Turing le atraían las mujeres.

5

Alan Turing decidió ir a la cárcel.

6

La computadora Mercury Ferranti fue apodada en Argentina como "Clementina".

7

Las mujeres de la COLOSSUS fueron parte de la publicidad de electrodomésticos.

8

En 1891 se produjo el lanzamiento de la computadora personal.

9

El vocablo “informática” proviene del francés informatique, un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática).

10

Actualmente, la computadora ENIAC ha sido reconstruida y se encuentra operativa en el Museo Nacional de la Computación de Gran Bretaña.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.