Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Programación en Python

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave de un lenguaje de programación popular a través de este divertido crucigrama.

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Programación en Python
 

Crucigrama

Crucigrama de Programación en PythonVersión en línea

Explora conceptos clave de un lenguaje de programación popular a través de este divertido crucigrama.

por Carlos Perez
1

Elemento que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa.

2

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado en diferentes partes del programa.

3

Estructura que permite repetir un bloque de instrucciones múltiples veces.

4

Colección ordenada de elementos que puede contener diferentes tipos de datos.

5

Archivo que contiene definiciones de funciones y variables que se pueden importar en otros programas.

6

Plantilla que define la estructura y comportamiento de los objetos en programación orientada a objetos.

7

Conjunto de reglas que determina la estructura correcta de las instrucciones en un lenguaje de programación.

8

Evento que ocurre durante la ejecución de un programa que interrumpe su flujo normal.

5
8
3
1
6
7
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.