Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Ingeniería de Software

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave de desarrollo y gestión en el ámbito tecnológico.

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Ingeniería de Software
 

Crucigrama

Crucigrama de Ingeniería de SoftwareVersión en línea

Explora conceptos clave de desarrollo y gestión en el ámbito tecnológico.

por nahuel BMS
1

Punto de interacción entre un usuario y un sistema, o entre diferentes sistemas.

2

Programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje de máquina.

3

Sistema que permite gestionar y seguir los cambios realizados en el código a lo largo del tiempo.

4

Disciplina que trata sobre el análisis, diseño y construcción de aplicaciones informáticas a través de la utilización de metodologías, herramientas, técnicas de desarrollo y documentación para una correcta gestión del software en una organización.

5

conjunto de medidas diseñadas para proteger los sistemas informáticos, las redes, los dispositivos y los datos contra accesos no autorizados, ataques maliciosos y otras actividades peligrosas.

6

personas, grupos o entidades que tienen un interés o pueden verse afectados por las decisiones y acciones de una organización, proyecto o empresa.

7

sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.

4
5
6
1
7
2
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.