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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave en la educación digital.

Creada por

Colombia

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Adivina el Recurso DigitalVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave en la educación digital.

por Jean carlo colimba
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Empieza por A

Espacio digital donde se realizan actividades educativas a distancia.

Empieza por B

Plataforma en línea donde se comparten recursos y reflexiones sobre temas educativos.

Empieza por C

Material educativo que combina texto, imágenes, audio y video para facilitar el aprendizaje.

Empieza por D

Archivos que pueden ser editados y visualizados por múltiples usuarios en línea.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje.

Empieza por F

Espacio en línea donde los estudiantes pueden intercambiar ideas y debatir sobre temas específicos.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones que permiten a los usuarios trabajar juntos en proyectos en línea.

Empieza por I

Capacidad de los recursos digitales para permitir la participación activa del estudiante.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos y habilidades específicas.

Empieza por L

Versiones electrónicas de libros que pueden ser leídas en dispositivos electrónicos.

Empieza por M

Cursos en línea masivos y abiertos que permiten el acceso a la educación a gran escala.

Empieza por N

Almacenamiento en línea que permite acceder a recursos y materiales desde cualquier lugar.

Empieza por O

Recursos digitales que pueden ser utilizados de forma independiente para enseñar un concepto.

Empieza por P

Sistema en línea que ofrece cursos y recursos para el aprendizaje.

Empieza por Q

Evaluaciones en línea que permiten a los estudiantes autoevaluarse de manera dinámica.

Empieza por R

Plataformas que facilitan la interacción y el intercambio de recursos entre estudiantes y docentes.

Empieza por S

Modelos digitales que replican situaciones del mundo real para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Guías digitales que enseñan a los usuarios a realizar tareas específicas paso a paso.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con los recursos digitales.

Empieza por V

Reuniones en línea que permiten la comunicación en tiempo real entre estudiantes y docentes.

Empieza por X

Estándar que permite rastrear y analizar las experiencias de aprendizaje en línea.

Empieza por Y

Canales de video que ofrecen contenido didáctico sobre diversas materias.

Empieza por Z

Espacio virtual donde los estudiantes pueden acceder a recursos y actividades educativas.

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