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Educación en línea

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Jugadas 26

Sobre esta actividad

Evaluación diagnóstica.

El objetivo es realizar una muy breve valoración y exploración de tus conocimientos básicos sobre conceptos, uso de aplicaciones y herramientas digitales aplicadas a la enseñanza.

Creada por

México
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Educación en línea
 

Educación en líneaVersión en línea

Evaluación diagnóstica. El objetivo es realizar una muy breve valoración y exploración de tus conocimientos básicos sobre conceptos, uso de aplicaciones y herramientas digitales aplicadas a la enseñanza.

por DENNIS GREGORIO CHAY ACERETO
1

Es un programa que se instala en un dispositivo móvil o computadora, diseñado para realizar una función específica que amplia o mejora la capacidad de funcionamiento del dispositivo.

2

Es el medio a través del cual el usuario interactúa con un dispositivo a través de la pantalla.

3

Los siguientes programas o aplicaciones son ejemplos de software que se utiliza para la enseñanza y desarrollo de cursos en línea, excepto:

4

La calidad de audio y video en una videoconferencia puede verse afectada por hardware y software no actualizado, pero también dependerá de:

5

Software comercial que nos permite elaborar presentaciones de temas mediante diapositivas:

6

Recurso empleado para la difusión de información a través de archivos de audio:

7

Es la extensión de un archivo de audio:

8

Las siguientes son extensiones de archivos de imagen, excepto:

9

Los siguientes son ejemplos de software para la navegación en Internet, excepto:

10

Cuáles de las siguientes opciones describen algunas ventajas de la educación en línea.

Escoge una o varias respuestas

Explicación

Una aplicación o App, es el software que facilita la interacción entre el usuario y el dispositivo móvil, lo cual nos permite desarrollar diversas actividades, que pueden ir desde el envío de mensajes de texto, imagen, audio o video, como en WhatsApp, hasta realizar mediciones de algunas magnitudes físicas, como el campo electromagnético mediante la aplicación Max Magnetic Field Detector e incluso observación astronómica con Sky Map.

La interfaz es el entorno gráfico a través del cual el usuario interactúa con el software a través de una pantalla.

Moodle, Socrative y Classroom, son ejemplos de software para la enseñanza en línea. Windows es el sistema operativo comercial más común en los equipos de cómputo.

Para que en una videoconferencia no se tengan problemas de interrupción del audio o se congele la imagen, se requiere de software y hardware actualizados, pero, además se requiere de un ancho de banda adecuado. El ancho de banda define la velocidad con la que fluye la información desde y hacia los dispositivos conectados entre si a través de la web. La velocidad de conexión disminuye si una gran cantidad de dispositivos se conectan de forma simultánea, es decir, la mayor cantidad de dispositivos conectados, menor flujo de datos.

PowerPoint es el software comercial más popular que se utiliza para elaborar presentaciones con diapositivas.

Un podcast es un archivo de audio que se puede difundirse fácilmente a través de dispositivos electrónicos. Los podcasts más populares son similares a los programas de radio, desarrollan contenidos temáticos específicos, dentro de los cuales algunos pueden ser educativos; su principal ventaja es que integran la voz de un narrador, diálogos, efectos de sonido y música, por ejemplo.

Una de las extensiones más comunes para los archivos de audio es .mp3.

.gif, .jpg y .png, son extensiones para archivos de imágenes. .mp3, es una extensión para archivos de audio.

Firefox, Chrome y Explorer, son los sistemas de navegación en internet más populares, Moodle es una plataforma de educación.

Una de las desventajas de la educación en línea es que se requiere de cierto nivel de capacitación tanto de profesores, como de estudiantes.

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