Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Palabra del Libro

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Palabra del Libro

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras relacionadas con el Día del Libro.

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Palabra del Libro
 

Adivina la Palabra del LibroVersión en línea

Un juego para adivinar palabras relacionadas con el Día del Libro.

por thiago olivera
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
O

Empieza por A

Persona que crea una obra literaria.

Empieza por B

Lugar donde se almacenan y prestan libros.

Empieza por C

Conjunto de conocimientos y valores que se transmiten a través de la literatura.

Empieza por D

Fecha en la que se celebra el Día del Libro.

Empieza por E

Acción de plasmar ideas en un soporte físico.

Empieza por F

Género literario que se basa en historias inventadas.

Empieza por G

Clasificación de las obras literarias según sus características.

Empieza por H

Narración gráfica que combina imágenes y texto.

Empieza por I

Imagen que acompaña a un texto para enriquecerlo.

Empieza por J

Persona en la etapa de la adolescencia que se interesa por la lectura.

Empieza por L

Arte de la expresión escrita en prosa o verso.

Empieza por M

Dispositivo que permite acceder a libros digitales.

Empieza por N

Forma de contar historias a través de la prosa.

Empieza por O

Creación literaria de un autor.

Empieza por P

Género literario que expresa sentimientos a través de versos.

Empieza por Q

Personaje literario famoso que simboliza la lectura y la imaginación.

Empieza por R

Narración breve que cuenta una historia.

Empieza por S

Conjunto de obras que cuentan una historia continuada.

Empieza por T

Conjunto de palabras que forman un mensaje escrito.

Empieza por U

Mundo ficticio creado por un autor en sus obras.

Empieza por V

Línea de un poema que tiene ritmo y métrica.

Empieza por X

Técnica de impresión que utiliza bloques de madera para ilustrar libros.

Empieza por Y

Perspectiva del narrador en una obra literaria.

Empieza por Z

Género musical que combina canto y diálogo, a menudo relacionado con la literatura.

Contiene la O

Texto narrativo que cuenta los sucesos relevantes de la vida de una persona en orden cronologico

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.