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Jugadas 5

Sobre esta actividad

Actividad de prueba

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Actividad de prueba

por Cristian Ben
1

Se utiliza para describir entornos o situaciones caracterizados por su alta dinámica y falta de predictibilidad.

2

Marco que ayuda a las personas, equipos y organizaciones a generar valor a través de soluciones adaptables para problemas complejos.

3

Concepto que afirma que el conocimiento proviene de la experiencia y lo observado.

4

Concepto en el cual se reducen los desperdicios y se centra en lo esencial.

5

Concepto que se refiere a toda actividad que no agrega valor.

6

Es un factor que bloquea al equipo en la creación de una pieza clave en un sprint o restringe al equipo a archivar su nivel de progreso.

7

Desarrollo en el que con cada entrega se añade valor a un producto.

8

Desarrollo en el que se refina el producto, pero no se le añade valor.

9

Criterio que se refiere a que se cumplió con el trabajo y está listo para ser entregado.

10

Criterio en el cual se deben cumplir una serie de requerimientos y responder a una necesidad funcional específica del cliente.

11

Concepto que describe cómo se aprende y se domina una habilidad en tres etapas progresivas.

12

Principio de Scrum que promueve la transparencia y la honestidad para afrontar los desafíos del trabajo. Esto incluye la disposición a compartir información, reconocer errores, aceptar retroalimentación y colaborar abiertamente.

13

Metodología para la gestión de proyectos que se basa en la colaboración, la entrega incremental y la adaptación al cambio.

14

Mito el cual dice que ágil promueve el caos, la falta de estructura o la ausencia de control dentro de los equipos de trabajo.

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