Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasos del método de ensayo y error.

Ordenar Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

"Ordena los pasos que seguiría un investigador al aplicar esta heurística."

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasos del método de ensayo y error.
 

Ordenar Palabras

Pasos del método de ensayo y error.Versión en línea

"Ordena los pasos que seguiría un investigador al aplicar esta heurística."

por Abigail Quiñones
1

🔍 Pista: "Antes de actuar, un investigador debe explorar todas las opciones posibles. ¡La creatividad es clave aquí!"

2

🔍 Pista: "Una vez tienes una idea, ¿cómo sabes si funciona? ¡Hay que ponerla a prueba en un escenario seguro!"

3

🔍 Pista: "Después de la prueba, es hora de analizar: ¿Qué salió bien? ¿Qué salió mal? ¡Los datos no mienten!"

4

🔍 Pista: "Si algo no dio resultados, hay que dejarlo atrás. ¡Así se evitan repeticiones innecesarias!"

.
.
5

🔍 Pista: "Tras descartar lo que no sirve, ¿qué opción demostró ser la mejor? ¡Es hora de elegir la ganadora!"

.
.
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.