Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kata Kunci Sejarah Informatika

Crucigrama

(1)
Jugadas 16

Sobre esta actividad

Uji pengetahuan Anda tentang perkembangan teknologi informasi dan komputer.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kata Kunci Sejarah Informatika
 

Crucigrama

Kata Kunci Sejarah InformatikaVersión en línea

Uji pengetahuan Anda tentang perkembangan teknologi informasi dan komputer.

por Indah Rahayu
1

Seorang ahli matematika yang menciptakan mesin hitung bertenaga uap adalah...

2

Pengembang komputer digital pertama kali adalah...

3

Komputer serbaguna yang diciptkan di generasi pertama adalah...

4

Komponen yang mulai digunakan untuk meggantikan tabung hampa udara pada generasi kedua adalah...

5

Komponen elektronik yang menghilangkan masalah panas yang ditimbulkan dari transistor disebut....

6

Lisensi yang bersifat paling mengikat adalah...

7

lisensi yang semua hak cipta terhadap perangkat lunak telah dilepaskan kepada masyarakat umum disebut....

8

salah satu dampak negatif informatika adalah....

9

seseorang yang bertanggung jawab dan bertugas untuk membuat dan mengembangkan suatu sistem, aplikasi, atau perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut...

10

Salah satu dampak penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam media hiburan adalah...

9
7
6
4
8
10
1
5
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.