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Sobre esta actividad

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Creada por

Ecuador

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Exploring MOODLEVersión en línea

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por Oliver Toalombo
1

Espacio para discusión asincrónica entre estudiantes y docentes.

2

Herramienta para comunicación sincrónica en tiempo real.

3

Uso de juegos y elementos lúdicos para motivar el aprendizaje.

4

Proceso de medir el aprendizaje mediante actividades y pruebas.

5

Herramienta para definir términos clave del curso colaborativamente.

6

Actividad donde estudiantes entregan trabajos para evaluación.

7

Recurso para añadir texto o imágenes en la pantalla del curso.

8

Componente que permite añadir actividades o recursos.

9

Permisos asignados a usuarios para controlar su acceso.

10

Registro de notas y evaluación de los estudiantes.

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