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Ruleta de Palabras
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Adivina la Robótica

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Adivina la Robótica

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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave de la robótica letra por letra.

Creada por

España

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Adivina la Robótica
 

Adivina la RobóticaVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave de la robótica letra por letra.

por Valentin Moreno Irles
L
E
U
M
B
I
A
C
D
F
G
H
J
K
N
O
P
Q
R
S
T
V
W
X
Y
Z

Empieza por L

marca que ha construido el robot con el que trabajamos

Empieza por E

modelo del robot con el que hemos trabajado

Empieza por U

tipo de sensor que mide la distancia

Empieza por M

parte del robot que hace posible su movimiento

Empieza por B

parte del robot que almacena la energia que utiliza

Empieza por I

software que imita el pensamiento de los humanos

Empieza por A

modo en el que el robot actua por si solo sin la ayuda de elementos externos

Empieza por C

conjunto de componentes conectados entre si

Empieza por D

robot aereo que funciona con cuatro hélices

Empieza por F

sinónimo de tarea específica

Empieza por G

sensor o dispositivo capaz de medir la orientación y velocidad angular de un objeto. Tambien sirve para mantener el equilibrio

Empieza por H

Tecnología que estudia y utiliza líquidos a presión para generar fuerza.

Empieza por J

nombre en ingles y tecnicismo de una palanca que es muy utilizada en mandos.

Contiene la K

sinonimo de retroalimentacion en ingles

Empieza por N

trazos que significan una medida determinada. Fundamentales en las matemáticas.

Empieza por O

objeto que bloquea el camino

Empieza por P

conjunto de instrucciones que recibe un robot

Empieza por Q

tipo de código que puede ser escaneado con la cámara del móvil.

Empieza por R

maquina programada para realizar una tarea específica.

Empieza por S

dispositivo que permite al robot percibir su entorno.

Empieza por T

fuerza que hace girar un objeto. Viene del inglés.

Empieza por V

Empieza por W

tecnologi inalambrica que muchos robots y dispositivos usan para conectarse a la red

Contiene la X

dispositivo robótico colocado externamente que proporciona movimiento o fuerza

Contiene la Y

ser cibernético, combinacion de organismo vivo y partes robóticas

Contiene la Z

proceso que se utiliza para renovar o mejorar un programa a lo largo del tiempo

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