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divertito

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programaciónVersión en línea

divertito

por Varenka Alheli Rodríguez Ponce
1

Una secuencia de pasos para resolver un problema.

2

Las instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

3

Un bloque de código que realiza una tarea específica.

4

Estructuras que permiten repetir un código varias veces.

5

Estructuras que permiten ejecutar código basado en una condición.

6

Determina el tipo de datos que se pueden almacenar en una variable (ej. entero, texto).

7

Un concepto clave en la programación orientada a objetos que puede tener propiedades y métodos.

8

Un modelo para crear objetos.

9

Una acción o función que puede realizar un objeto.

10

Permite que una clase (clase hija) herede propiedades y métodos de otra clase (clase padre).

11

Permite que un objeto pueda tomar diferentes formas.

12

Define un conjunto de métodos que una clase debe implementar.

13

: Un sistema para almacenar y organizar datos.

14

Un conjunto de herramientas y librerías que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

15

El proceso de encontrar y solucionar errores en el código.

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