Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Programación Básica

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos esenciales de la programación a través de este divertido crucigrama.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Programación Básica
 

Crucigrama

Crucigrama de Programación BásicaVersión en línea

Explora conceptos esenciales de la programación a través de este divertido crucigrama.

por sarahi santiago
1

Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa.

2

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado en diferentes partes del código.

3

Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces según una condición.

4

Secuencia de pasos lógicos que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea.

5

Conjunto de reglas que define cómo se deben escribir las instrucciones en un lenguaje de programación.

6

Proceso de identificar y corregir errores en el código para asegurar su correcto funcionamiento.

7

Herramienta que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje de máquina.

8

Valor que se pasa a una función para modificar su comportamiento o influir en su resultado.

9

Instrucciones que entiende la maquina.

10

Lenguaje fácil y popular.

11

Tipo de dato verdadero/falso.

12

Buscar y corregir errores.

13

Lista ordenada de datos.

14

Elemento de la programación orientada a objetos.

15

Entorno para escribir y probar código.

16

Archivo con instrucciones en código.

16
2
6
5
13
7
4
10
15
11
14
3
1
8
12
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.