Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modelos del aprendizaje

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Responder el crucigrama

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modelos del aprendizaje
 

Crucigrama

Modelos del aprendizajeVersión en línea

Responder el crucigrama

por Tony Anthony
1

El maestro explica y el alumno recibe la información pasivamente

2

Este se basa en el estímulo y respuesta, el aprendizaje se logra mediante la práctica

3

Se aprende mediante la interacción con otras personas y el entorno

4

Promueve el aprendizaje mediante proyectos y fomentan la creatividad y la autonomía

5

El alumno aprende haciendo sobre la práctica y lleva lo aprendido a nuevas situaciones

6

Busca que el alumno analice y cambie su entorno social.

7

Se centra en el desarrollo emocional, creativo y personal del alumno.

8

Enfatiza la formación en normas, valores y comportamiento sociales adecuados

9

Motiva al estudiante generar ideas y tomar decisiones

10

Enseña al alumno a planificar y evaluar estrategias de forma eficaz

11

Ajusta las estrategias de enseñanza alas condiciones reales del grupo, entorno y contexto

12

El nuevo conocimiento se relaciona con los saberes previos del alumno

13

Destaca la importancia de las emociones y la empatía, este mejora la motivación y la convivencia

14

El alumno aprende observando, imitando y analizando las acciones

15

Se basa en la experiencia directa, la práctica y la reflexión

16

Aprende sin darse cuenta

17

Se aprende de manera intencional y consciente

18

Surge al relacionar ideas o estimulos

19

Se aprende en equipo o ayudándose uno al otro

8
7
18
12
13
2
16
17
19
1
9
14
6
10
5
11
4
15
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.