Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Componentes del Currículo

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Explora los elementos esenciales que conforman un plan educativo efectivo.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Componentes del Currículo
 

Crucigrama

Componentes del CurrículoVersión en línea

Explora los elementos esenciales que conforman un plan educativo efectivo.

por Luz Ferreras
1

Son las capacidades que los estudiantes deben desarrollar para actuar de forma eficaz en diferentes situaciones. Incluyen conocimientos, habilidades, actitudes y valores.

2

Son los saberes que se deben trabajar para desarrollar las competencias. Están organizados en función de lo que el estudiante debe saber, saber hacer y saber ser.

3

Son las acciones concretas que realizan los estudiantes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje. Deben ser significativas, retadoras y relacionadas con la vida real.

4

Son los materiales físicos, digitales o humanos que apoyan el proceso educativo (como libros, videos, software, laboratorios, expertos invitados, etc.).

5

Son los lineamientos que indican cómo valorar el progreso de los estudiantes en el desarrollo de las competencias. Promueven una evaluación formativa, continua, integral y cualitativa.

6

Son los métodos, técnicas y enfoques que utiliza el docente para facilitar el aprendizaje. Deben ser activas, participativas, inclusivas y centradas en el estudiante.

4
3
6
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.