Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Gestión Educativa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Gestión Educativa

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para explorar conceptos clave de la gestión educativa a través de definiciones intrigantes.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Gestión Educativa
 

Adivina la Gestión EducativaVersión en línea

Un juego para explorar conceptos clave de la gestión educativa a través de definiciones intrigantes.

por juan guajardo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

unirse o juntarse para un fin.

Contiene la B

Acción y efecto de colaborar.

Empieza por C

Perteneciente o relativo al conocimiento.

Empieza por D

Acción y efecto de dirigir.

Empieza por E

Acción y efecto de educar.

Empieza por F

Persona que se encarga de instruir y desarrollar habilidades en otros.

Empieza por G

Acción de dirigir y coordinar recursos y actividades en el ámbito educativo para mejorar la calidad.

Empieza por H

Perteneciente o relativo a la historia.

Empieza por I

Acción y efecto de innovar.

Empieza por J

Gradación de personas valores y dignidades.

Empieza por L

Capacidad de influir y guiar a un grupo hacia el logro de objetivos educativos comunes.

Empieza por M

Punto de referencia para imitar o reproducir.

Contiene la N

Capacidad de entender o comprender

Contiene la O

Influir en el animo de alguien para que proceda de determinado modo.

Empieza por P

Acción o efecto de pensar.

Contiene la Q

Grupo de personas organizadas para investigación o servicio.

Empieza por R

Conexión, correspondencia, trato, comunicación de alguien con otra persona

Contiene la S

Capacidad de adaptación a un estado o situación adverso.

Empieza por T

Hacer cambiar de forma a alguien o algo.

Contiene la U

Perteneciente o relativo de educación.

Empieza por V

Reconocer, estimar o apreciar el valor o merito de alguien o algo.

Contiene la X

Situar algo en determinado contexto.

Empieza por Y

Plataforma de videos en linea.

Contiene la Z

Acción o efecto de aprender algún arte, oficio u otra cosa.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.