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UNIDAD DIDÁCTICA 4 MATES

Test

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre la UNIDAD DIDÁCTICA 4 con este divertido juego de preguntas.

Creada por

España

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UNIDAD DIDÁCTICA 4 MATES
 

UNIDAD DIDÁCTICA 4 MATESVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre la UNIDAD DIDÁCTICA 4 con este divertido juego de preguntas.

por Inés Boné
1

Las situaciones de aprendizaje como elementos fundamentales en la programación de aula

2

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje, ¿es suficiente con tener en cuenta la ley educativa vigente y el proyecto escolar de nuestro centro educativo?

3

Para el desarrollo de una situación de aprendizaje, ¿debemos tener en cuenta aquellos conceptos que por experiencia son problemáticos para los estudiantes?

4

En el desarrollo de las situaciones de aprendizaje, ¿resulta aconsejable usar ejemplos de la vida diaria de nuestros alumnos?

5

¿Hay que evitar las representaciones prototípicas de las figuras geométricas?

6

¿Se puede utilizar el aula como herramienta?

7

A la hora de plantear los contenidos o saberes básicos asociados con las formas planas y espaciales:

8

Las actividades asociadas a la estadística y azar:

9

La comprensión del problema supone codificar en lenguaje matemático preguntas formuladas en nuestro lenguaje habitual.

Escoge una o varias respuestas

10

Una vez obtenido un resultado numérico ¿podemos dar por finalizado el problema?

11

Una de las características de los ejercicios en comparación con los problemas es:

12

Los problemas de razonamiento lógico son

13

Los problemas de recuento sistemático

14

Las etapas del procedimiento de resolución de problemas matemáticos son

15

Respecto del proceso de resolución de problemas matemáticos hay que considerar

16

La consideración de plantear pequeñas investigaciones científicas genera una serie de objetivos en la competencia matemática del alumno,

17

Respecto del libro de texto como recurso

18

Respecto de los materiales manipulativos

19

Kahoot

20

Geogebra

21

La introducción de los recursos digitales en el aula sigue estados o fases de

22

La incorporación de las tecnologías de la información y comunicación en el proceso enseñanza-aprendizaje debe de considerarse

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