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Sobre esta actividad

Juego de cartas con base al reporte ODITE 2018

Creada por

México

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Reporte ODITE 2018
 

Reporte ODITE 2018Versión en línea

Juego de cartas con base al reporte ODITE 2018

por Natalia Valencia
1

El Aprendizaje Basado en Proyectos pone al estudiante como protagonista de su aprendizaje.

2

La gamificación se utiliza en educación para fomentar la motivación del alumnado.

3

El ABP surgió por primera vez en Europa en el siglo XXI.

4

Los Escape Rooms educativos no requieren planificación ni preparación previa.

5

El ABP incluye estrategias como el aprendizaje basado en problemas y retos.

6

El microlearning consiste en sesiones de aprendizaje de larga duración.

7

La neuroeducación se interesa, entre otras cosas, por la nutrición.

8

La nube no tiene ninguna aplicación en el ámbito de la educación científica.

9

El Aprendizaje Basado en Eventos gira en torno a un acontecimiento significativo.

10

Los chatbots no tienen ninguna utilidad en el proceso educativo.

11

El uso de datos en la nube permite desarrollar pensamiento estadístico.

12

La coevaluación y la autoevaluación son componentes del ABP.

13

Un Escape Classroom puede aplicarse a cualquier nivel educativo.

14

La Inteligencia Artificial no tiene potencial educativo.

15

El informe ODITE analiza únicamente tendencias ya consolidadas.

16

El trabajo por proyectos fomenta la colaboración entre docentes y alumnos.

17

Un evento educativo puede ser local o tener alcance internacional.

18

Los proyectos de aprendizaje siempre deben ser individuales.

19

La evaluación en el ABP debe basarse solo en contenidos teóricos.

20

El microlearning o microaprendizaje es para aquellos usuarios que no disponían de tiempo para realizar cursos de larga duración pero necesitaban acceder al conocimiento.

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