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Ruleta de Palabras
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Situación de aprendizaje 3

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Situación de aprendizaje 3

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Repaso antes del examen

Creada por

España

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Situación de aprendizaje 3
 

Situación de aprendizaje 3Versión en línea

Repaso antes del examen

por María Ángeles Egea
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Clase de palabra a la que pertenecen "sabio", "valiente", "pobre"

Empieza por B

Nombre del animal que aparece en uno de los cuentos para representar la astucia

Empieza por C

Procedimiento morfológico que une dos palabras para formar una nueva, como en "sordomudo".

Empieza por D

Proceso morfológico que añade un prefijo o sufijo, como en "bondadoso".

Empieza por E

Palabra que nombra una de las enseñanzas o moralejas que deja cada cuento del Conde Lucanor.

Empieza por F

Cambio de forma en una palabra que indica género, número o tiempo, como "niño / niños".

Contiene la G

Lo que hace el conde cuando no sabe qué decisión tomar: formula una...

Empieza por H

Adjetivo que puede describir la forma en que Patronio da sus consejos: con sabiduría y sin ofender.

Empieza por I

Parte de la estructura del cuento que sirve para plantear el problema al que Patronio dará respuesta.

Empieza por J

nombre del autor de "El conde Lucanor"

Empieza por L

Nombre del personaje principal de la obra

Empieza por M

Enseñanza final que aparece al final de cada cuento del Conde Lucanor, resumida en forma de verso.

Empieza por N

Parte fundamental de los cuentos, donde se narran los hechos que ejemplifican la moraleja.

Contiene la Ñ

Se extrae al final de cada cuento.

Empieza por O

Defecto muy presente en personajes que se creen superiores y que reciben una lección en los cuentos.

Empieza por P

Nombre del sabio consejero del conde Lucanor, quien le narra cuentos con moraleja para ayudarle a tomar decisiones.

Contiene la Q

Alimento que la zorra le quitó al cuervo

Empieza por R

Parte invariable de una palabra que contiene su significado principal

Empieza por S

Clase de palabra que designa cosas, personas o lugares.

Empieza por T

Nombre de la protagonista de un cuento del Conde Lucanor que sueña con hacerse rica vendiendo una jarra de miel.

Empieza por U

Pronombre personal (tercera persona) que aparece frecuentemente en los diálogos.

Empieza por V

Forma en la que están escritos muchos de los consejos y moralejas del Conde Lucanor, utilizando la acción para mostrar enseñanzas.

Contiene la X

Parte de la palabra que contiene el significado léxico y no cambia aunque se le añadan morfemas.

Empieza por Y

Pronombre que usan algunos personajes cuando se presentan o se expresan en primera persona.

Contiene la Z

Clase social que aparece en la obra.

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