Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra. Tema 1. ¡Comuniquémonos!

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Da respuesta a la definición que se ofrece en cada letra con un término que hayas visto en el tema 1.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra. Tema 1. ¡Comuniquémonos!
 

Pasapalabra. Tema 1. ¡Comuniquémonos!Versión en línea

Da respuesta a la definición que se ofrece en cada letra con un término que hayas visto en el tema 1.

por daira
A
B
C
E
G
H
L
M
N
P
R
S
T
V
X

Empieza por A

Significado que aparece en las entradas o palabras en el diccionario

Empieza por B

Palabras de dos sílabas

Empieza por C

Sistema de signos y reglas que se emplean para transmitir información. Por ejemplo, el lenguaje escrito u oral, o incluso el idioma que hablamos

Empieza por E

Persona que transmite el mensaje en la comunicación

Contiene la G

Lengua con la que hablan las personas sordas usando las manos, el rostro, los brazos y el tronco

Contiene la H

Característica del texto por la que las oraciones y los párrafos deben estar ordenados para referirse al mismo tema y que relaciona unas cosas con otras

Empieza por L

Palabras cuya sílaba tónica es la penúltima. Por ejemplo: clima

Empieza por M

Información que se transmite

Empieza por N

Nombre del lenguaje con el que nos explicamos a través de gestos, la posición en la que está nuestro cuerpo, los ruidos, el volumen de la voz...

Empieza por P

Primera y última palabra que aparecen en cada página doble del diccionario y se pueden ver en las esquinas para reconocer hasta qué palabras se pueden encontrar en esas páginas

Empieza por R

Empieza por S

Van después del lexema

Empieza por T

Palabras de tres sílabas

Empieza por V

Lenguaje que nos permite comunicarnos mediante las palabras, tanto al hablar como al escribir

Contiene la X

Situación en la que se da el intercambio de información. Puede ser viendo un espectáculo, comprando en un supermercado, haciendo ejercicio...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.