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Adivina la Palabra de la Historia

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras clave de la historia de Avril y sus muñecas.

Creada por

El Salvador

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Adivina la Palabra de la Historia
 

Adivina la Palabra de la HistoriaVersión en línea

Un juego para descubrir palabras clave de la historia de Avril y sus muñecas.

por Yeldi Dinora López
A
B
C
D
E
F
H
J
M
N
P
R
S
T
U

Empieza por A

Nombre de la mujer que abre una consulta médica para muñecas en su casa.

Empieza por B

Parte del cuerpo que falta en algunas muñecas que Avril atiende en su consulta.

Empieza por C

Servicio que ofrece Avril para diagnosticar y reparar muñecas dañadas.

Empieza por D

Proceso que realiza Avril para identificar el estado de las muñecas.

Empieza por E

Nombre de la muñeca de Sandra que presenta cambios en sus características.

Empieza por F

Parte exterior de la casa de Avril donde aparece una nota sobre la consulta.

Empieza por H

Nombre de la sobrina de Avril que llega a vivir con ella.

Empieza por J

Una de las niñas que juega con Sandra y se sorprende por los cambios en las muñecas.

Empieza por M

Juguete que Avril repara y cuida en su consulta médica.

Empieza por N

Mensaje que informa sobre la suspensión temporal de la consulta médica para muñecas.

Empieza por P

Característica que cambia en la muñeca de Sandra y que recuerda a Hazel.

Empieza por R

Acción que Jackie sospecha que Avril realizó con partes de las muñecas.

Empieza por S

Niña que se da cuenta de los cambios en su muñeca y se preocupa por ello.

Empieza por T

Lugar donde Avril atiende a las muñecas y realiza su trabajo de reparación.

Empieza por U

Concepto que se puede inferir sobre la conexión entre las muñecas y Hazel.

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