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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Etapa 1

Creada por

Colombia

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E-commerceVersión en línea

Etapa 1

por GPTlaboral Innovación
1

Modelo digital para comprar, vender o intercambiar bienes y servicios por medios electrónicos.

2

Término que describe la evolución de la web hacia una experiencia participativa, colaborativa y centrada en el usuario.

3

Modalidad del comercio electrónico que se realiza desde dispositivos móviles como celulares y tabletas

4

Tipo de transacción comercial entre dos empresas, común en plataformas industriales o de proveedores.

5

Relación de comercio electrónico en la que una empresa vende directamente a consumidores finales.

6

Economía basada en el acceso temporal a bienes y servicios a través de plataformas colaborativas.

7

Beneficio clave del comercio electrónico que permite reducir tiempos, errores y costos operativos.

8

Sitio web o plataforma donde múltiples vendedores ofrecen productos a diferentes compradores.

9

Estrategia que integra todos los canales de venta físicos y digitales para mejorar la experiencia del cliente.

10

Técnica de análisis de grandes volúmenes de información para tomar decisiones estratégicas.

11

Plataformas digitales que permiten la interacción, comunicación y colaboración entre personas y organizaciones.

12

Usuarios con gran alcance en redes sociales que son clave para campañas de marketing digital.

13

Elemento fundamental en entornos digitales para que los usuarios realicen transacciones seguras

14

Capacidad de las máquinas para simular procesos humanos como el aprendizaje, la predicción o la personalización

15

Grupo de usuarios que comparten intereses y colaboran activamente en entornos digitales.

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