Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Permainan Blockly Informatika Kelas 8

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Permainan ini dirancang untuk membantu siswa kelas 8 memahami konsep dasar pemrograman menggunakan Blockly. Dalam permainan ini, siswa akan menjawab pertanyaan dengan tanda ✅ untuk jawaban yang benar dan ❌ untuk jawaban yang salah, berdasarkan pengetahuan mereka tentang pemrograman dan materi informatika yang diajarkan di kelas.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Permainan Blockly Informatika Kelas 8
 

Permainan Blockly Informatika Kelas 8Versión en línea

Permainan ini dirancang untuk membantu siswa kelas 8 memahami konsep dasar pemrograman menggunakan Blockly. Dalam permainan ini, siswa akan menjawab pertanyaan dengan tanda ✅ untuk jawaban yang benar dan ❌ untuk jawaban yang salah, berdasarkan pengetahuan mereka tentang pemrograman dan materi informatika yang diajarkan di kelas.

por R. OKTARISE ARMIS
1

Siswa kelas 8 belajar tentang algoritma.

2

Pemrograman tidak berguna dalam kehidupan sehari-hari.

3

Informatika mencakup konsep logika.

4

Blockly adalah alat pemrograman visual.

5

Blockly adalah bahasa pemrograman berbasis teks.

6

Algoritma adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.

7

Siswa tidak dapat membuat aplikasi dengan Blockly.

8

Koding menggunakan blok lebih mudah dipahami.

9

Siswa dapat membuat permainan sederhana dengan Blockly.

10

Pemrograman hanya untuk orang dewasa.

11

Blockly digunakan untuk mengajarkan pemrograman kepada anak-anak.

12

Algoritma tidak diperlukan dalam pemrograman.

13

Pemrograman dapat membantu menyelesaikan masalah.

14

Kelas 8 tidak mempelajari algoritma.

15

Koding dengan teks lebih mudah daripada dengan blok.

16

Pemrograman membantu dalam pengembangan aplikasi.

17

Blockly hanya digunakan untuk seni, bukan pemrograman.

18

Informatika tidak berhubungan dengan logika.

19

Siswa kelas 8 tidak belajar tentang pemrograman.

20

Kelas 8 mempelajari dasar-dasar pemrograman.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.