Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Integradora 2 Christian Saul Sanchez Angel 4CM

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Matematicas y ciencia ll

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Integradora 2 Christian Saul Sanchez Angel 4CM
 

Integradora 2 Christian Saul Sanchez Angel 4CMVersión en línea

Matematicas y ciencia ll

por CHRISTIAN SAUL SANCHEZ ANGEL
1

Equivale a todos los eventos contrarios que se buscan

2

En una baraja americana de 52 cartas, ¿cuál es la probabilidad de sacar una carta de trébol?

3

Son aquellos en los que la probabilidad de cada evento no resulta afectada por la ocurrencia de uno o de otro

4

Se seleccionan dos pelotas al azar, una por una, de una bolsa con 10 pelotas rojas y 5 blancas. ¿Cuál es la probabilidad de que la primera sea blanca y la segunda roja?

5

¿Cuál es la probabilidad de obtener un número par al tirar un dado, sabiendo que ha salido un número primo?

6

En una rifa cuyos números van del 1 al 10, ¿cuál es la probabilidad de ganar si se compra un número primo de dicha lista?

7

Es la proporcion de los resultados que quieres lograr, tomando en cuenta todas las posibles opciones

8

Se sabe que el 20% de la población fuma y que el 10% fuma y es hipertensa. ¿Cuál es la probabilidad de que un fumador sea hipertenso?

9

En una rifa con 10 números, ¿cuál es la probabilidad de ganar si se compran un número menor de 4 o un número mayor que 7?

10

Al tirar un dado, ¿cuál es la probabilidad de obtener un 4, sabiendo que ha salido un número mayor que 4?

11

La distancia del punto A (10,6) al punto B (6,-2) es de 8.94. ¿A qué distancia se encuentra el punto medio de AB?

12

¿Qué tipo de ecuación es la siguiente? y=mX+b

13

Es aquella que necesita de un suceso o afirmacion para cumplir su cometido

14

¿Cuál de los siguientes puntos se encuentra a una distancia exacta de 10 unidados cuando se parte del origen del plano (0,0)?

15

Determina la distancia entre los puntos A (-3,2) y B (0,5)

16

¿Cuál de los siguientes puntos se encuentra a una distancia exacta de 5 unidades, cuando se parte del origen del plano (0,0)?

Escoge una o varias respuestas

17

Determina el punto medio de A (-3,-2)) y B (5,-6)

18

¿Qué tipo de ecuación es la siguiente? Ax+By+C=0

19

¿Cual de las siguientes ecuaciones interseca al eje y en el 2?

20

Corresponde al conjunto de todos los resultados posibles de un experimento

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.