Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PLATAFORMAS VIRTUALES 2

Test

Jugadas 35

Sobre esta actividad

CUESTIONARIO PLATAFORMAS VIRTUALES 2

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PLATAFORMAS VIRTUALES 2
 

PLATAFORMAS VIRTUALES 2Versión en línea

CUESTIONARIO PLATAFORMAS VIRTUALES 2

por Diego Sánchez Sánchez
1

1.¿Qué es una plataforma virtual?

2

2.Las herramientas mínimas para el funcionamiento de una plataforma virtual de acuerdo con Silvio (2005, citado en Ramírez y Barajas, 2014) son:

3

Google Classroom es una plataforma.

4

4.Las plataformas virtuales para el aprendizaje son un agente activo porque:

5

5.Las plataformas virtuales:

6

Los medios tecnológicos se tienen que direccionar para el:

7

Las instituciones que deseen implementar un proyecto que incluya el uso de Plataformas Virtuales deben tener en cuenta:

8

Principal Barrera de las Plataformas Virtuales.

9

Educaplay es una plataforma.

10

10.Una plataforma virtual conjuga:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.