Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Riesgos informaticos adivinanza

Adivinanza

Jugadas 10

Sobre esta actividad

adivinanzas

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Riesgos informaticos adivinanza
 

Riesgos informaticos adivinanzaVersión en línea

adivinanzas

por DANILO ANDRES NIEBLES MORRON
1

es un método para estafar con contraseñas, tarjetas de crédito o haciéndose pasar por otra persona con el fin de beneficiarse.

2

una persona mayor se conecta con un menor en línea para tratar de ganarse su confianza para después explotarlos sexualmente, el adulto lo puede utilizar como una manipulación emocional, envíos de regalos, entre otros. esto puede suceder en plataformas en línea o en cualquier red social

3

Se refiere al envío de mensajes sexuales, eróticos o pornográficos, por medio de teléfonos móviles. inicialmente hacía referencia únicamente al envío de sms de naturaleza sexual, pero después comenzó a aludir también al envío de material sexual.

4

es el acoso de jóvenes de edad similar por medio de las redes sociales, juegos online o plataformas virtuales. Las personas que hacen ciberbullying buscan humillar o hacer enojar a una persona.

5

información falsa o engañosa que reclama la estética y la legitimidad de las noticias.

6

la adicción abusiva a las redes sociales.

7

Es un programa o código malicioso diseñado para replicarse y programarse entre varios dispositivos con el objeto de dañar el sistema, robar información o tomar el control de sí mismo.

8

es el acto de ignorar a una persona y al propio entorno por prestarle atención a un aparato electrónico.

9

Se refiere al acceso no autorizado a sistemas informáticos redes o dispositivos

10

es un tipo de software malicioso diseñado para bloquear el acceso a un sistema informático o archivos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.